Im Rahmen eines praxisorientierten Lehrprojekts entwickelten Studierende ein digitales Edutainment-Minigame für die Traditionsmarke KOALA der Kuchenmeister GmbH. Ziel war es, ein niederschwelliges, spielerisches Tool zur Markenbindung einer jungen Zielgruppe (7–12 Jahre) zu konzipieren und prototypisch umzusetzen.

Auf Basis realer Problemdefinitionen aus dem Alltag von Kindern (z. B. Schulvermeidung, Motivation, Selbstorganisation) sowie von Kuchenmeister formulierten gesellschaftlichen Leitthemen (kulturelle Vielfalt, soziale Verantwortung, gemeinschaftliches Lernen) entwickelten die Studierenden eigene Spielkonzepte mit klarem Edutainment-Fokus.

Zentraler Bestandteil der Aufgabe war die Entwicklung eines interaktiven Minigames inkl. UI/UX-Konzept, Spiellogik, Character Design sowie die Gestaltung der digitalen Schnittstelle zum Packaging. Ergänzend wurden Themen wie pädagogisches Storytelling, Feedbackmechaniken, Barrierefreiheit (u. a. Farbblindheit, Reizreduzierung, ADHS-Tauglichkeit) sowie zeitliche Spielbegrenzungen zur Mediennutzung integriert.

EASTER BOUQUET by EMILIA DUISENBERG 

BUNNY GARDEN by EMILIA DUISENBERG 

LOVE IS IN THE AIR by EMILIA DUISENBERG 

ROMANTIC VINEYARD by EMILIA DUISENBERG 

THE ASCENDING PACKAGING by JONATHAN GRIEWISCH

THE OBERWEIS BAG by ROSALIA RIVERA

CADEAUX by GRETA ASCHENTRUPP

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